Prezentacja produktu 3D
Puszka renderowana w czasie rzeczywistym jest wizualną osią launchu, bez zamieniania całej strony w ciężkie demo WebGL.
01 / Projekt portfolio Fikcyjna marka / Koncept portfolio
Kinowe doświadczenie produktowe dla fikcyjnej marki napoju energetycznego, łączące immersyjną prezentację 3D, motion design i lekki interfejs e-commerce.
01 / Opis projektu
VOLT to fikcyjny koncept marki DTC stworzony do portfolio, który sprawdza, jak produkt o mocnym charakterze może być jednocześnie namacalny, czytelny i komercyjnie użyteczny w przeglądarce. Doświadczenie łączy 3D w czasie rzeczywistym, modułowy system smaków i lekki flow zakupowy.
02 / Wyzwanie
Wyzwaniem było nadanie fikcyjnemu produktowi spójności prawdziwego launchu. Puszka, hierarchia smaków, język produktu, motion i interfejs commerce musiały działać jako jeden system — nie jako zbiór niepowiązanych efektów.
03 / Doświadczenie
Doświadczenie zostało zbudowane wokół samego produktu, a każda interakcja wzmacnia smak, funkcję i poczucie kontrolowanej energii.
Puszka renderowana w czasie rzeczywistym jest wizualną osią launchu, bez zamieniania całej strony w ciężkie demo WebGL.
Mysz, scroll i klawiatura pozwalają obracać, otwierać i oglądać produkt z czytelnym feedbackiem interakcji.
Electric Lime, Zero Grape i Cosmic Cherry zmieniają kolor, atmosferę i komunikację produktu w ramach jednego systemu.
Przejścia GSAP, responsywne reveal i świadome tempo budują energię, zachowując hierarchię i użyteczność.
Kompozycje desktop i mobile są projektowane osobno, z lżejszymi fallbackami tam, gdzie efekty czasu rzeczywistego byłyby zbędnym kosztem.
Wybór smaku, konfiguracja zestawu, ilość i demonstracyjny koszyk zamieniają koncept w historię produktu zorientowaną na commerce.
04 / Technologia
Fundament Flask i Jinja obsługuje frontend TypeScript budowany przez Vite. GSAP tworzy warstwę motion, a Three.js jest odizolowany w interaktywnej scenie produktu i zatrzymywany, gdy nie jest potrzebny.
05 / System designu
System łączy niemal czarne środowisko studyjne z ostrym limonkowym sygnałem. Każda decyzja wizualna wspiera produkt zamiast dekorować przestrzeń wokół niego.
Skondensowany display buduje siłę, a czysty grotesk i kompaktowe metadata utrzymują czytelność informacji produktowych.
Elektryczna limonka jest głównym sygnałem, wspieranym przez ciemne neutralne powierzchnie i akcenty przypisane smakom.
Kontrolowane highlighty, metaliczne odbicia i oszczędny glow nadają cyfrowej puszce materialną, studyjną obecność.
Szybkie wejścia przechodzą w spokojniejszy ruch, tłumacząc energię na kontrolowany rytm interakcji.
Layout, gęstość interakcji i ciężar wizualny dopasowują się do urządzenia zamiast jedynie zmniejszać desktopową kompozycję.
06 / Interakcja
Puszka działa jak interfejs, a nie obiekt w tle. Użytkownik może ją obracać, uruchomić sekwencję otwarcia i przełączać warianty smakowe, a następnie przejść do lekkiego konfiguratora zestawu i demonstracyjnego koszyka. Sterowanie klawiaturą, reduced-motion i renderowanie świadome viewportu utrzymują dostępność interakcji także poza desktopem sterowanym kursorem.
Zobacz wersję live07 / Rezultat
Gotowy produkcyjnie koncept portfolio prezentujący immersyjny product storytelling, 3D w czasie rzeczywistym i interakcję zorientowaną na commerce — bez sugerowania fikcyjnych wyników sprzedaży, konwersji ani kampanii.